sábado, 9 de abril de 2016

Festival Internacional de Cortometrajes de Cuenca



El Festival Internacional de Cortometrajes de Cuenca tiene entre sus objetivos principales apoyar la difusión y producción de la industria cinematográfica así como promocionar las posibilidades de Castilla-La Mancha como escenario cinematográfico.

Tendrá lugar en el mes de Julio de 2016 en el casco antiguo de Cuenca, se proyectarán los cortometrajes seleccionados por el jurado, todos los sábados del mes, además, a lo largo del mes se celebrarán actividades paralelas al festival. La entrega de premios se celebrará el día 6 de Agosto. Para más información visiten su página web o a través de sus redes sociales.



























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miércoles, 16 de septiembre de 2015

Mute Sound


MUTE SOUND 1 minute autohypnosis… Project by Pedro Bericat 
31th CD Track 9 Monumento Vostell In Mute by David Suárez

1 minute autohypnosis sex war noise faith white truth light europe death seed red net Jung dollar neo time love-in city twenty new Cage zen self LSD dose Tesla sea place breaking-up father


http://www.mutesound.org/1_minute_project/1-minute-autohypnosis-31st-cd/







domingo, 21 de junio de 2015

2º Certamen de Vídeo Un Minuto

Segundo Certamen de Vídeo Un Minuto en Lamosa Lab donde se visionáron propuestas enviadas por varios participantes y donde un jurado popular seleccionó como ganadora la obra de Marga Fernández y Abel Jaramillo, Young Spanish Artist.

Durante el certamen, se proyectó en exclusiva el cortometraje realizado en el TALLER DE SUPER 8 "CINE CRUDO". YO SOY EL INDIVIDUO, dirigido por Antonio Corrales, basado en el poema de Nicanor Parras Soliloquios del individuo.












sábado, 21 de junio de 2014

1er Festival de Video Un Minuto

El 21 de Junio, con el fin de celebrar el día internacional del videoarte, se celebró en Lamosa el 1er Festival de Video Un Minuto.
Todo aquel interesado en participar tan solo tenía que enviar su pieza audiovisual con la única condición de que esta no superase un minuto de duración. En el evento también colaboraron Optika y Yoko Banana. La convocatoria tuvo repercusión internacional, con participantes de diversos países además de España como: Reino Unido, Alemania, Mexico y Australia! Se visionaron un total de veintiuna propuestas audiovisuales y el ganador, elegido por votación popular, se llevó una botella de resolí con la forma de las casas colgadas, icono de la cultura popular conquense.















Ganador del 1er Certamen de Vídeo Un Minuto

viernes, 24 de mayo de 2013

sábado, 12 de mayo de 2012

¡Estoy más que harto y no quiero seguir soportándolo!





"A la violación de las masas, que el fascismo impone por la fuerza en el culto a un caudillo, corresponde la violación de todo un mecanismo puesto al servicio de la fabricación de valores culturales. Todos los esfuerzos dirigidos al esteticismo político culminan en un solo punto. dicho punto es la guerra... Fiat Ars, Pereat Mundus, dice el fascismo, y espera de la guerra, tal y como confiesa Marinetti, la satisfacción artística de la percepción acabada de L'art pour l'art... La humanidad se ha convertido ahora en espectáculo de si misma. Su autoalienación ha alcanzado un grado que le permite vivir su propia destrucción como un goce estético." -Walter Benjamin-

"(...) cada mercancía, sufriendo sus inclinaciones, realiza inconscientemente algo en efecto más grande: la conversión de la mercancía en mundo, que es también la conversión del mundo en mercancía. De esta manera, por medio de una astucia de la razón mercantil, lo particular de la mercancía se desgasta en ese combate, pero la forma mercancía progresa hacia su realización absoluta." -Guy Debord-


martes, 6 de julio de 2010

Pseudo_

Un collage audiovisual.
2010. B/N y COLOR. 19'42''. fotografía digital, miniDV. apropiación.

jueves, 24 de junio de 2010

GameArt

La influencia de los videojuegos en la cultura pop.
Los videojuegos se han hecho un amplio hueco en el imaginario cultural del individuo del siglo XXI. De este modo, términos como shot’em up (Duke Nukem, Call of Duty) o arcade (Pac-Man, Space Invaders, Mortal Kombat) son conceptos comunes hoy en día, y por supuesto, este fenómeno tiene repercusiones en la cultura popular, en la moda y las tendencias.
Es necesario diferenciar entre juego (game) y jugar (play).
Johan Huizinga dice en el prologo de su libro Homo Ludens: "[…] no se trata, para mí, del lugar que al juego corresponda entre las demás manifestaciones de la cultura, sino en qué grado la cultura misma ofrece un carácter de juego.” Concibiendolo como una función humana tan esencial como la reflexión y el trabajo, mostrando así la insuficiencia de las imágenes convencionales. Considerando el juego desde los supuestos del pensamiento científico-cultural, lo ubica como génesis y desarrollo de la cultura.
Según la Real Academia Española, entendemos por juego: ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde; y se entiende por jugar: hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse, tomando parte en un juego sometido a reglas.
De este modo no hay que extrañarse o sorprenderse al encontrar el juego dentro de las prácticas artísticas. Así, Olafur Eliasson, en su proyecto The Cubic Structural Evolution desarrolla una instalación con miles de piezas de lego blancas, donde los propios visitantes de la instalación pueden construir lo que quieran.
El juego como una actividad social y cultural, libre, separada, incierta, improductiva, reglamentada y ficticia.
Un columpio es un objeto susceptible de convertirse en un juego con posibilidades de jugabilidad extremas.
Jugando a ser otro (jugador + avatar).
La ley de lo real y la regla de juego. Jugar supone ceñirse a una serie de reglas.
Los elementos básicos de un videojuego son: interfaz, gameplay, gráficos, sonido y narrativa.
Game Art (mecánicas de juego) vs. Video Game Art (mediado tecnológicamente).
Los videojuegos requieren la acción por parte del usuario, no representan la acción del autor, poseen un carácter inmersivo. Como el paisaje virtual que podemos contemplar
en The Night Journey desarrollado por Bill Viola junto con USC EA Game Innovation Lab (EE.UU), 2009.
En la pintura, como en otras manifestaciones artísticas, también nos topamos con la influencia de los videojuegos, como en los lienzos de personas rodeadas de computadoras y videoconsolas de Miltos Manetas; o en la mirada con la que Jon Haddock representa al hombre que detuvo la marcha de los tanques en la plaza de Tiananmen (Beijing, 1989).

Photobucket

Video Game Art. Machinima.
Machinima es un termino acuñado por Hugh Hancock y Anthony Bailey (fundadores de la Academy of the Machinima, Arts and Sciences, NY) para referirse a las creación de animaciones utilizando videojuegos. Super Mario Sleeping with Butterflies de Milton Manetas.



Machinima proviene de la unión de las palabras machine y cinema.
Machinima es inherente a transdisciplinar.

miércoles, 28 de abril de 2010

Videoarte

En 1965 Sony lanza al mercado (en norteamérica) la videocamara doméstica "Portapack".
Fluxus.
"Del mismo modo que la técnica del collage ha desbancado a la pintura al óleo, el tubo de rayos catódicos sutituirá al lienzo" Nam June Pike.
Paik centró su interés en el mecanismo de los televisores. Videoinstalaciones. La importancia del espectador como receptor de la obra de arte. Percepción espacio-temporal.
Los años 60. Reivindicación de derechos civiles y de igualdades.
Valie Export; Dan Graham; Bruce Nauman; Vito Acconci; Richard Serra y Nancy Holt; Rebeca Horn; Bill Viola; Tony Oursler; Pipilotti Rist; Cheryl Donegan; Rineke Dijkstra; Katarzyna Kozyra; Sam Taylor-Wood.
AES+F Group
SeaCex